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El Modelo: De la cooperación a la colaboración
La presentación de la versión 2.0 desde la Enciclopedia de Misiones, en 2004, marcó un punto de inflexión ya que al mostrar las posibilidades de interacción y creación de comunidad que ofrecía este producto, surgió naturalmente la idea de convertir la experiencia en un modelo transferible.
Esta idea quedó reforzada en oportunidad de recibir el Premio de la Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información, momento en que comenzó a tomar cuerpo con mas fuerza.
Así, pensamos en un modelo sustentado sobre al menos 3 pilares básicos, que tengan en cuenta una arquitectura de software pensada en función de los contenidos y sus generadores, y que al mismo tiempo formule una metodología para la gestión de las comunidades hacia las que va dirigido el trabajo y las que se generan a partir de él.
Los pilares: Desde la comunidad:
- Desarrollo y sostenimiento de Comunidades de Práctica (CoP) que gestionen Colaborativamente los Contenidos interactuando hacia adentro y hacia fuera de la comunidad. La función de estas CoP sería la de detectar y generar contenidos, detectar e interactuar con otra CoP y propender a la expansión de su materia o disciplina dentro de la ecología del sistema EdM.
- Generar alianzas con distintas instituciones (escuela, universidades, ONGs y el sector privado) para lograr un mayor afianzamiento del proyecto en la comunidad, pero sin institucionalizarse. A través de estas alianzas se gestionarían proyectos paralelos y complementario al trabajo de la EdM: la formación en TIC, apoyo a escuelas, docentes y comunidades educativas, inclusión digital, apoyo para pequeños emprendedores y pymes, entre otros.
- Instituciones que soporten el sistema pero no intervengan en forma directa en el mismo (apoyarse en instituciones pero no institucionalizarse).
- Crear redes de Usuarios que sirvan de plataforma concreta para la apropiación de las TIC orientada a la resolución de los problemas concretos y al desarrollo local.
Desde la arquitectura del software:
Generar una interfaz amigable y abierta pensada no solamente en función de los contenidos sino que aliente la comunicación entre las personas: que permita una fácil interacción y acceso con los documentos pero que al mismo tiempo facilite la comunicación entre usuarios: que los logueados en el sistema puedan ?verse?).
Tener una plataforma unificada que permita integrar a las diferentes ?Enciclopedias? que surjan del modelo, respetando la diversidad de cada una de ellas, sin homogeneizar categorías pero sí compartiendo bases de datos, dando visibilidad y vinculando autores.
Utilizar al máximo las posibilidades que ofrecen los recursos de la web 2.0 para compartir los contenidos propios y sindicar os ajenos que sean de interés para la EdM.
Desde la comunidad: hacia un modelo descentralizado
Modelo Actual de la EdM: Acciones Cooperativas
Centro administrador de la Enciclopedia: Patricia Bertolotti (en círculo azul)
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Funciones:
Diseña y edita el CD y ambiente web para albergar los contenidos Recepciona los contenidos enviados por sus productores, que son siempre externos.
Los contenidos que produce son los destinados a organizar la información recibida. También genera contenidos propios para el Boletín de Noticias y la oferta de servicios (propios y de usuarios específicos)
Establece las categorías dónde organizar los contenidos
Vincula los contenidos entre sí a su real saber y entender (ver Círculo azul transparente). Lo hace mediante enlaces internos (ver círculo pequeño azul transparente) y externos (ver círculo punteado externo azul más transparente)
No puede organizar contenidos específicos (ej: historia, geografía, fauna) por destinatarios, valor o importancia histórica, ya que no es experta en cada tema.
No puede establecer sistemas de interacción instantánea entre usuarios visitantes pues no tiene recursos para mejorar su oferta en software interactivo más desarrollado
Cada usuario debe saber cómo identificar al productor de contenidos con quien desea
La relación productor-administrador es su interacción directa .
El visitante no ve a quiénes están interactuando al igual que él salvo por búsqueda personal en los contenidos (verá los datos y formas de conectarse con los autores)
El visitante no ve a quienes están visitando la información que él produjo u otro tipo de información. No puede interactuar con el visitante que está en la EdM en el mismo momento que él.
Modelo desarrollable de la EdM: Acciones Colaborativas
Comunidades de Práctica (Representadas en el gráfico por los pequeños círculos de diferentes colores que corresponden a diferentes temas (historia, geografía, antropología, etc.)
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El administrador
Recibe los contenidos de cada una de las Comunidades de Práctica (CoP), quienes además desarrollan sus necesarios metadatos y organizadores internos, interrelaciones, criterios de calidad, históricos, destinatarios posibles.
Va organizando sistémicamente la producción de las CoPs y también de los trabajos individuales, los que serán enviados para su tratamiento a la CoP respectiva, si lo amerita, o tratado por el administrador como ?contenido híbrido? en forma autónoma.
Genera, desarrolla y administra el ambiente digital para toda esta producción (multimedia, pdf, htm, pdf, etc) al igual que los ambientes de interacción simultanea. Para ello deberá contar con un equipo de desarrolladores que serán mantenidos económicamente por el ecosistema de autosustentabilidad.
Produce y edita el Boletín de Noticias
Administra, en cooperación con las distintas CoPs, y oferentes individuales, el ambiente de servicios
Las distintas CoPs
Interactúan internamente y entre sí generando ambientes híbridos y de gestión de conocimiento (encuentros de fronteras) Irradian, cada una de ellas, o colaborativamente, conexiones externas (estrella gris) que irán ampliando sus ámbitos de interacción
Los núcleos promotores y administradores de cada CoP (círculos pequeños rosa, blanco, celeste, negro, etc) son los competentes de organizar toda su producción. Colaboran en la EdM bajo la coordinación del Administrador
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